神武战略版(神武战略版)

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【回合军团战策略为王】“攻城略地,统一三界”是《神武战略版》的核心玩法,在游戏中会不断与其它国家开展惊心动魄的军团战……【军团对战-创新回合战斗】采用回合战斗模式,武将的基础速度、兵种和技能将会决定人员的行动速度。……与传统回合轮流出手的战斗模式相比,更加注重对策略和战术运用,趣味无穷!

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

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玩家需要通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。……在未来更新的0.3版中,我对当前的国家属性之间的关系也做了较大的调整,下边简要介绍一下新版的国家属性其中之一的调整方向……-朝中历史名臣:人才的招揽间接体现了皇帝的魅力,朝廷中的历史名臣会带来一程度的皇威加成

欧陆风云 4:皇帝(Europa Universalis IV: Emperor)

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《欧陆风云 4:皇帝》着重在提升扮演欧陆国家的游戏体验,我们对天主教国家增添了更深入的细节,并囊括了更具活力与互动性的神圣罗马帝国……全新的神圣罗马帝国系统:面对可能挑战皇权的重大帝国事件,以追求中央集权的君主或采分散权力的方式管理邦联……其他精彩内容:为多个欧洲国家添加超过 20 种独特任务树、可兴起叛变来处理现有问题,还有多个全新事件与选项

欧陆风云 4:皇帝(Europa Universalis IV: Emperor)

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《Europa Universalis IV: Emperor》着重在提升扮演欧陆国家的游戏体验,我们对天主教国家增添了更深入的细节……全新的神圣罗马帝国系统:面对可能挑战皇权的重大帝国事件,以追求中央集权的君主或采分散权力的方式管理邦联……其他精彩内容:为多个欧洲国家添加超过 20 种独特任务树、可兴起叛变来处理现有问题,还有多个全新事件与选项

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好……出于这个原因,我选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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鸣谢下列参与翻译,审校和整理的人员: 翻译:Ericcil 审校:craft 说明 CRPG Book……腐肉一不能吃吗?……现在你身为美德的活化身,却发现入侵的恶魔其实是被你无意间害到整个种族快要灭绝,走投无路的受害者,你该怎么

很纠结:我把游戏分为三要素

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相信很多人都听说过心流这个概念,也有很多人说游戏好坏的标准就在于有无心流,这句话在一程度上是有道理的……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好的体验,因为考试时我们的思考通常都是被迫思考。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

版本:Early Access


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